Selasa, 26 Juli 2022

PAM (Pemrograman dan Aplikasi Mikrokontroler)

 APRESIASI

Algoritma adalah : Jantung ilmu komputer atau informatika

Dalam kehidupan sehari-hari banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma .

                Secara umum ,pihak (benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses (processor).Pemroses tersebut dapat berupa manusia,komputer,robot atau alat-alat elektronik lainnya.Pemroses melakuan suatu proses dengn melksanakan atau mengeksekusi algoritma yang menjabarkan proses tersebut.

                Mikroprosesor ialah suatu IC yang bertindak sebagai otak untuk mengolah sistem sebuh komputer.

                Sebuah mikroprosesor mengontrol semua fungsi dari CPU dari komputer atau perangkat digital lainnya.Mikroprosesor diprogram untuk memberi dan menerima instruksi komponen lain dari perangkat.Sistem ini dapat mengontrol segala sesuatu dari perangkat kecil seperti kalkulator dan ponsel hingga mobil besar.

A. ALGORITMA PEMROGRAMAN

* Dalam matematika dan ilmu komputer,algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan .

*Algoritma pemrograman adalah urutan atau langkah – langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.

*Dalam pemrograman ,hal yang paling penting untuk dipahami adalah logika kita dalam berpikir bagiamana cara untukmemecahkan masalah pemrograman yag akan dibuat.

 

1.Sejarah Singkat Algoritma

Algoritma berasal dari kata algorism yang berarti proses menghitung dengan angka Arab

Algorithm/algoritma berasal dari nama penemunya,yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi.Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi algorism.

Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al-Jabar Walmuqobala yang artiya “ Buku pemugaran dan pengurangan (The book of restoration and reduction). Al-khuwarizmi juga dikenal sebagai penemu aljabar atau algebra serta beliau ini adalah seorang ahli astronomi pada masanya.

 




 

2.Algoritma

 

Algoritma secara singkat dapat didefinisikan sebagai langkah-langkah sistematis dan logis dalam menyelesaikan suatu masalah

a. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma

1. Algoritma haruslah benar

    Artinya algoritma akan memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan .Tidak peduli sebagus apapun algoritma,jika membeikan keluaran yang salah,pastilah algorita tersebut bukanlah algoritma yang baik.

2. Mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma

    Hal ini penting terutama pada algoritma untuk menyelesaikan masalah yang memerlukan aproksimasi hasil (hasil yang berupa pendekatan).algoritma yang baik harus mampu memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai sebenarnya.

3. Efisiensi Algoritma

    Efisiensi algoritma dapat ditinjau dari dua hal yaitu efisiensi waktu dan memori.Semakin cepat algoritma menghasilkan output semakin bagus.Semakin kecil memori yang terpakai semakin bagus algoritma tersebut.

b. Sifat ,Struktur Dasar,an Cara penulisan algoritma

1.Tidak menggunakan simbul atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman tertentu.

2.Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman tertentu.

3.Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun

4.Dapat digunakan untuk mepresentasikan suatu urutan kejadian secara logis dan dapat diterapkan disemua kejadian sehari-hari.

Penyusun atau struktur dasar algoritma adalah langkah-langkah.Suatu algoritma dpat terdiri tiga struktir dasar ,yaitu runtunan ,pemilihan dan pengulangan .

Ketiga jenis langkah tersebut membentuk konstruksi suatu algoritma.

1.Runtutan (Sequence)

Sebuah runtutan terdiri dari suatu atau lebih Instuksi.Tiap instruksi dikerjakan secara berurutan sesuai dengan uruta penulisannya,yaitu sebuah instruksi dilaksanakan setelah instruksi sebelum selesai dikerjakan.Urutan dari instruksi menentukan hasil akhir dari suatu algoritma.Bila urutan penulisan berubah,maka mungkin juga hasil akhirnya berubah.Perhatikan contoh operasi aritmatika berikut ini,

(4+3)*7 = 49,tetapi bila urutan aksinya diubah ,maka hasil keluaranakan berbeda menjadi 4+(3*7)=25.

2.Pemilihan (Selection)

* Pemilihan yaitu instruksi yang dikerjakan dengn kondisi tertentu.

*Kondisi adalah persyaratan yang dapat bernilai benar atau salah.Satu atau beberapa instruksi hanya dilaksanakan apabila kondisi bernilai benar.Sebaliknya ,apabila salah,maka instruksi tidak akan diaksanakan.

Contoh kasus pemilihan adalah dalam penentuan bilangan genap atau ganjil sebagai berikut :

a.Masukkan bilangan sebagai sebuah bilangan bulat.

b. Bagi bilangan dengan angka 2,simpan nilai sisa pembagin dalam variabel sisa.

c.Jika nilai sisa sama dengan 0,maka kerjakan langkah d.

d.Tampilkan GENAP ke layar.

e.Jika nilai sisa tidak sama dengan 0,maka kerjakan langkah f.

f. Tampilkan GANJIL ke layar.

g. Selesai

 

3.Pengulangan (Repetition)

Salah satu kelebihan komputer adalah kemampuannya untuk mengerjaan pekerjaan yang sama berulang kali tnpa mengenal lelah.User tidak perlu menulis instruksi yang sama berulang kali ,tetapi cukup melakukan pengulangan dengan instruksi yang tersedia.

                Beberapa statment pengulangan di bahasa pemrograman ,yaitu for.....,while()....,do....while(),repeat..... Until,for....down  to....do,  for...to...do dan lain-lain.Contohnya adalah menampilkan huruf-huruf tertentu sebanyak n kali ke layar sebagai berikut :

a. Deklarasikan variabel huruf untuk menyimpan karakter yang akan ditampilkan.

b.Deklarasikan variabel counter yang digunakan sebagai counter pengulangan yang sudah dilakukan.

c.Deklarasikan variabel counter yang digunakan sebagai counter perulangan yang sudah dilakukan.

d.Masukkan sebuah karakter dan simpan dalam variabel huruf.

e.Masukkan banyaknya perulangan yang diinginkan dan simpan dalam variabel n.

f. Set nilai counter dengan 0

g.Tampilkan huruf ke layar 

h.lakukan penambahan counter dengan 1.

i.Jika nilai counter <n,kerjakan langkah f.

j.Jika nilai counter =n selesai

C. Notasi Penulisan Algoritma

Beberapa notasi yang digunakan dlam penulisn algoritma diantaranya :

1.       1. Notasi yang dinyatakan dalam kalimat Deskriptif

                Dengan notasi ini,deskripsi setiap langkah djelaskan dengan bahasa yang jelas.Notasi ini cocok untuk algoritma yang pendek ,namun untuk masalah yang algoritmanya besar,notasi ini jelas tidak efektif .selain itu ,pengoperasian notasi algoritma ke notasi bahasa pemrograman cenderung relatif sukar.

Contoh:
Agoritma Bilngan Maksimum

Diberikan tiga buah bilangan bulat .Carilah bilangan bulat maksimum diantara ketiga bilngan tersebut.

Deskripsi :

a.Baca bilangan 1

b.Baca bilangan 2

c. Bandingkan bilngan 1 dan bilangan 2,kita ambil yang lebih besar. Jika kedua bilangan tersebut sama besar ,dapat kita ambil bilangan 1 dan sebut bilangan tersebut MAX

d.Baca bilangan 3

e.Bandingkan MAX dengan bilangan 3 dan pilih yang lebi besar.Jik kedua sama besar,pilih MAX dan sebut ilangan tersebut MAX.

f.Keluaran sebagai output MAX.

2.Notasi yang dinyatakan dengan Pseudo Code

Pseudo Code adalah notasi yng menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi.Keuntungan menggunakan notasi pseudo code adalah kemudahan mengonversinya lebih tepat yang disebut mentranslasi ke notasi bahasa pemrograman,karena terdapat korespondensi antara setiap pseudo code dengan notasi bahasa pemrograman.

                Contoh :

Algoritma Bilangan Maksimum

{Dibaca tiga buah bilangan dari peranti masukan .Carilah bilangan bulat maksium diantara ketiga bilangan tersebut}

Deklarasi :

Bil1,Bil2,Bil3 : integer {bilangan yang dicari maksimumnya}

MAX: integer {variabel bantu}

Deskripsi :

Read(Bil1,Bil2)

IfBil1>   = Bil 2 then

Bil1                        = MAX

Else Bil2                = MAX

Read (Bil3)

If Bil3 > = MAX then

Bil3         = MAX

Write     = (MAX)

3.Notasi yang dinyatakan dalam flowchart

Sama halnya dengan notasi deskriptif .notsi ini cocok untuk algoritma yang pendek ,namun untuk masalah yang algoritmanya besar,notasi ini jeas tidak efektif.Selain itu,pengonversian notasi algoritma ke notasi pemrograman cenderung relatif sukar.Contoh : Algoritma Bilangan Maksimum dalam Flowchart.

Aturan umum flowchart

Semua simbol dari flowchart dihubungkan oleh garis aliran (arrows) yang mengindikasikan arah aliran bukan garis biasa.

Garis aliran memasuki bagian atas simbol dan keluar dari bagian bawah, kecuali untuk simbol keputusan (decision), yang memiliki garis aliran yang keluar dari bawah atau samping.

Aliran proses bergerak dari atas ke bawah.

Awal dan akhir pada flowchart disimbolkan dengan terminal.

 

 

Pertanyaan : 

 

1.Sebutkan 3 Notasi Algoritma yang dapat dipresentasikan !

2.Jelaskan tentang 3 notasi algoritma tersebut !

3.Sebutkan aturan umum flowchart !

4.Gambarkan bagan flowchart menurut pemahaman kalian masing-masing,dan upload foto gambar bagan flowchart tersebut di lembar jawaban google form !

 


Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Sejarah dan Perkembangan Teknologi Rekaman Audio

Teknologi rekaman audio secara garis besar dibagi menjadi tiga era utama: Era Akustik/Mekanis , Era Elektrik (Analog) , dan Era Digital . 1....